以前、作ったものを再度レンダリングしなおしてみました。
元ネタはこれ。
元ネタを見ていただくとわかりますが、ポリゴンのカクカクがアゴとかワキに目立っています。
こいつを簡単にツルツルにしてしまおうというのが今回の狙いです。
また、前の作品はちょっと暗い。
何を考えていたのか、この頃の一連の作品は全体的に暗い。
たぶん、仕事から帰って、夜中に薄暗い部屋でレンダリングしていたので、明るさの感覚が麻痺していたのでしょう。パソコンの画面が眩しいなぁって思っていたので。(笑)
とりあえず、もうちょっと明るくした方がよさそうです。
まずは、手っ取り早くポリゴンのカクカクを目立たなくする方法です。
タイトルにもありますが、サブディビジョンサーフェイス(Subdivision Surface)を使います。Blender上ではモディファイアー「細分割局面」を使います。
こんな感じ。
これだけで、ポリゴンのカクカクはほとんど目立たなくなりました。
あとは、ライトを明るく設定すればOK……のはずだったのですが、鏡面にした床からの反射光が当たる部分に大量のノイズが乗ってしまい、思ったようにレンダリングできません。
こんな感じになってしまいます。
これではちょっとまずいので、レンダリングのパラメータをいろいろいじってみました。
サンプリングは、分岐バストレーシングの二乗サンプル。
サンプルパラメータを、ディフューズ:6、光沢:7、まで上げています。
レンダリングにむちゃくちゃ時間がかかるようになりますが、ノイズを取るためには仕方ありません。
これでだいぶノイズは薄まります。でも、どうしても全体にノイズが残ってしまいます。
決定打は、ライトパスのタブの中で設定した、光沢フィルター:1.00 です。
これで気になるノイズを消し去ることができました。
レンダリング結果は、全体に明るくなったので、それなりに見栄えがするようになりました。
例によってヌードなので、Pixivのほうにアップしました。最終結果に興味を持っていただいた方は、下記のリンクからご覧ください。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50919173
よろしくお願いします。
登録:
コメントの投稿 (Atom)
人気の投稿(過去7日間)
-
Blenderで、それっぽい石を作りたいときがあります。 例えば、遠景はTerragenやVueなどの風景専用ツールで作ったものを貼り付けるとしても、キャラクターの足元にはそれっぽい石が必要です。 簡単に考えれば、石の写真を撮ってきて、画像テクスチャとして貼り付け...
-
MakeHumanの公式ブログによると 、MakeHuman-Blender連携のためのフォーマットMHXはサポートを終了し、今後MHX2という新しいフォーマットを採用していくそうです。 MHXはBlender専用のフォーマットだったが、MHX2は特定のアプリケーションに関...
-
先日、 自分でモデリングしたオブジェクトをPoserのフィギュアにする方法 をこのブログで書きました。 Poserもバージョン10にもなると、いろいろ進化しているようで、先日の方法は少々古いようです。 セットアップルームを使えば、もう少し違う方法でフィギュア化できます。M...
-
このツイート を見た時から気になっていたのですが、いろいろ仕事があったり、盆栽をいじくったりしている間に、ほったらかしにしていました。 開発が遅れ遅れになっているらしいMakeHumanのVer.1.2.0でリリース予定になっていた" Feature #66 An...
-
ゴールデンウィーク中の成果として、何かそれっぽい作品を作りたいと思いました。 まとまった休みを取る機会に恵まれたので、ゴールデンウィーク中に作りはじめて、それなりに作品らしく見えるところまで作り終えることを目指しました。 まず、パッと見ただけで何かのストーリーの一場面...


0 件のコメント:
コメントを投稿