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2014年5月15日木曜日

美人Roxieの髪型をアップにしてみた

f=2.0 / 95mm
なんか、こう、サクッとレンダリングしてみたくなったので、美人ロキシーの髪型をアップにしてみました。
例によって、ジェシーのストランドベースのダイナミックヘアーを微調整して流用したのですが、あまり違和感がなくなるまで調整できました。
なんか、意外にいいな、これ。

2014年5月2日金曜日

やわらかい服とロングヘア

Poserで、ストランドベースのロングヘアーと、やわらかく体に添うドレスのテストをしてみました。
髪もドレスも、ほぼ期待通りに体にフィットしてくれました。
ダイナミックヘアーとダイナミッククロスの威力はなかなか強力です。

髪の毛はジェシーのロングを流用しました。
元は黒髪ですが、ロキシーの白い肌にはちょっと重そうなので、マテリアルルームで髪の色を金髪に設定しなおしました。

ドレスのほうは、アリソン用のダイナミックドレスを流用。
ただ、アリソンはかなり体型が違うので、美人ロキシーの体型に合わすのに少し試行錯誤しました。
しかも、ダイナミッククロスの演算中にポリゴンの1点だけ変なところに飛んで行ってしまい、ドレスの形が崩れてしまいそうになりました。
結局、ドレスだけ.obj形式で書き出して、モデリングツールのMetasequoiaに読み込み、ポリゴンを修正しました。

とりあえずここまではどうにかなったので、一旦レンダリングして、休憩。

2014年4月30日水曜日

砂漠っぽい背景を作ってRoxieを走らせてみた

f=2.0 / 23mm
Terragen3を使うと、いろんな景観が作れるのですが、最も簡単に作れるのが、ゴツコツの山岳地形と砂漠です。
雰囲気のある砂丘ができたので、Roxieを走らせてみることにしました。

2014年4月23日水曜日

美人Roxieに服を着せてみた

もともとのRoxieから、あちこち体型をいじっているので、どうなるかわからないけど、とりあえず一度服を着せてみようと、Roxieのビキニを着せてみた。
そしたら、一瞬、あらぬところに張り付いたのだけど、次の瞬間、自動的に適切な位置にぴったりフィットする。
おや? まさかズボンも? と、ジーンズを穿かせてみると、あら、お見事!
かっこよく穿きこなすじゃないですか。
なんか、簡単すぎて拍子抜けだなぁ。
もっとヒラヒラした服を着せるのが難しいのかな。
もう少し遊んでみることにします。

2014年4月20日日曜日

美人にしたRoxieを海辺に立たせてみた。

f=4.0 : 95mm
せっかく髪の毛をストランドベースのダイナミックヘアーで作り込んだのだから、やっぱり風になびかせてみたいですよね。
DAZ Studio 4.6 のおまけに、海辺の書割(遠見かな?)があったのでこれをPoser10に読み込んで、美人化済みのロキシーを置いてみました。
ウィンドフィールドを一つ、顔のやや下から風が当たるように配置して、ヘアールームで物理シミュレーションをすると、もう、本物の髪の毛のようにフワーッと舞い上がります。
いい感じに髪がなびいたので、ライティングの調整をいろいろ試してみました。

2014年4月9日水曜日

髪の毛、やっぱ難しい

微調整後少し髪を細目にしてみる
Poser10で、相も変わらずRoxieをいじくり回しているのだけど、やっぱ髪の毛が難しい。
オリジナルの髪型にチャレンジするも、どうもうまくいかず断念。

こんなときは、プロの作例からいろいろ学ばせていただくべし。
とりあえず、おまけの髪型をいじってみる。
「ジェシー肩」っていう髪型を読み込んでとりあえずレンダリングしてみると、なんかゴワついた感じの髪になる。
もうちょっと髪の毛を細目にして、その分、密度を上げてやればいいのかな?
ポリゴン数は100目一杯にしてしまう。

2014年3月30日日曜日

Poser 髪の毛実験(おまけ)

習作(クリックで拡大)
前回、最後に載せた絵ですが、左目にピントを合わせるつもりが右目に合ってしまっていたので、再度左目にピントを合わせなおして、角度も変えてレンダリングしてみました。
前回の最後もそうですが、被写界深度を入れてやると、髪の毛が立体的に見えますね。

Poser髪の毛実験


Poserには、ヘアールームというフィギュアに髪の毛を生やす専用ツールがあります。これで植毛すると、髪の毛の一本一本をレンダリングしてくれるので、すんごくリアルな髪の毛が描けるはずなのです。
ただ、なかなかうまく使いこなした作例を見ない。
どんなものかと試してみると、これがまた難しい。軽い気持ちでいじりはじめると、何をやってるのかさっぱりわからない。いろいろ触るところがあるので、何をどう触ればいいのか、試行錯誤しはじめると、まったく取り返しがつかなくなります。
しかし、せっかく付いているすばらしい機能。つかいこなしてみたい。地道に実験を繰り返しながら、うまい使い方を探っていこうと思います。

2014年3月25日火曜日

ちょっとサラサラ度アップ

サラサラ度アップ?
一応、髪のサラサラ度をアップさせてみたのですがどうでしょう? あんまり変わらない?(笑)
しかし、あまりアオリで見ると、鼻の穴が浅いので、おもちゃの人形みたいですね。改良の余地ありです。

2014年3月24日月曜日

とりあえず、髪の毛【ロキシー(Roxie)美人化計画】

美人ロキシー(Roxie)に髪が生えました!
いけません、いけませんよ。こんな夜遅くまで。
明日、というか今日ですが、会社があるんですよ。会社で寝ちゃうじゃないですか。

とりあえず、美人になったロキシーに髪の毛を生やしてみたかったんです。
なかなかいい感じでしょ、これ。

なんか、ヘアルームとかでちまちまやっても、全然まとまらないし、もうエイヤッ!っとばかりに、ジェシー・ショート・金髪 ってやつを被せてみました。
ジェシーの髪なんですね。
サイズとか位置とか、かなり微調整はいりますが、そのまま使えました。

2014年3月23日日曜日

Poser10買ったよ 【ロキシー(Roxie)美人化計画】

Poser10ダウンロード版を買った。
Poser4ぐらいのときにポーズ人形代わりに仕事でちょっと使ってた。(使ってたというか会社のパソコンに勝手にインストールされていたという感じ)
それからずいぶんのご無沙汰だったのだけど、なんとなく、Poserって面白いんじゃない?って気になってきた矢先にPoser10の日本語版が発売されたので、渡りに船とばかりに、あまり考えることなく買ってみた。
フィギュアの数がぐっと増えていて、順番に表示してレンダリングして……って遊んでるだけで数時間は遊んでいられるのだが、それにしても美人がいない。
ロキシー(Roxie)のアイコン
ちょっとババ臭過ぎじゃない?
Poserによく似たキャラクターベースの3D CGソフト、DAZ3D Studioのほうには、標準でGenesis2っていうそこそこ美人なキャラがいるんだけど、Poserには、なんでこれにしたの?って感じのキャラしかいない。
まぁ、リアルっちゃぁリアルなんだけど……
なーんて思いながら、ロキシーというキャラを読み込んでみた。
まぁ、アイコンがこれ(左)なんで、期待はしていなかった。
そしたら、アイコンとは、別な方向に残念な顔がプレビュー画面に(笑)

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