3DCG練習帳
Poser10を買った。そう、勢いでね。
2014年5月15日木曜日
美人Roxieの髪型をアップにしてみた
f=2.0 / 95mm
なんか、こう、サクッとレンダリングしてみたくなったので、美人ロキシーの髪型をアップにしてみました。
例によって、ジェシーのストランドベースのダイナミックヘアーを微調整して流用したのですが、あまり違和感がなくなるまで調整できました。
なんか、意外にいいな、これ。
0 件のコメント:
コメントを投稿
次の投稿
前の投稿
ホーム
登録:
コメントの投稿 (Atom)
人気の投稿(過去7日間)
Blenderのスカルプトモード(Sculpt Mode)で、人の顔を作る【更に頑張ってみた編】
先日から、Blenderのスカルプトモード(Sculpt Mode)で遊んでいます。 知人から、ワコムのペンタブレット(CTH-680 intuos)を借りたのをきっかけに、Blenderのスカルプトモードで人の顔を作っています。 はじめはひどかった 。(笑) 確か...
スキンモディファイア、サブディビジョンサーフェス まとめ
ZBrushのZスフィアって便利そうですよね。Zスフィアでおおまかなプロポーションをとってから細部の作業に入っていくというZBrushの作業フローをよく見かけます。Blenderで似たようなことができないのかなと思っていたら、ありました。 折れ線を、ミラー、スキン、サブデ...
Blenderのマテリアル設定だけで球体を石にする
Blenderで、それっぽい石を作りたいときがあります。 例えば、遠景はTerragenやVueなどの風景専用ツールで作ったものを貼り付けるとしても、キャラクターの足元にはそれっぽい石が必要です。 簡単に考えれば、石の写真を撮ってきて、画像テクスチャとして貼り付け...
【途中経過:3】Blenderのスカルプトモード(Sculpt Mode)で作成中
先日、腕をつけてみて 、どうにか違和感のないところまで追い込めたので、脚をつけてみました。 いつものように膨らませてみたり、凹ませてみたりの繰り返しです。 スカルプトモードで見ているぶんには、まあまあどうにか違和感のない程度には作り込んだつもりですが、レンダリングしてみ...
【MakeHuman】Blenderでレンダリングしてみた
MakeHumanで作ったキャラクターをBlenderに持っていけば、ボーンが入っているので、すぐにポーズをつけてレンダリングができる。 それは知っていたのですが、とりあえずPoserのフィギュアが作りたいという気持ちが先行していて、Blenderでのレンダリングは...
0 件のコメント:
コメントを投稿